Qui ci sono due nuove versioni grafiche di nuove versioni grafiche di Mulgore / Thunder Bluff e di mille aghi, uno realizzato in un motore irreale e l'altro in Cinema 4D, poiché due artisti prendono opinioni molto diverse su come wow potesse guardare con le tecnologie più recenti. Per prima cosa abbiamo gli aghi più iper-realistici nel cinema 4D, in ottano e dopo gli effetti di Andre Yatsounski (e puoi controllare una creazione dettagliata qui): E poi il look più classico in Unreal for Mulgore, ispirato a OverWatch, da Todtodson:
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