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Il Texas Catena ha visto il gioco di massacro ha una nuova svolta sull'orrore asimmetrico

Dopo aver trascorso alcuni anni con Jason Voorhees al Camp Crystal Lake, lo studio dietro il venerdì il 13 ° gioco sta prendendo una crepa in un'altra icona dell'orrore nel massacro della catena del Texas. Mentre il gioco presenta il gameplay simile al formato orrore asimmetrico stabilito nel venerdì 13, lo sviluppatore Gun Interactive è quello che mira a rendere l'esperienza diversa con tre assassini che cacciano quattro sopravvissuti nelle parti rurali del Texas, al contrario del solito singolo antagonista del genere. "Non vogliamo mai fare lo stesso gioco due volte, innovrai o imita, e non devo dirti quale ti fa un gioco migliore. Tutti nella pistola preferiscono innovare e spingere il genere in avanti," Gun Interactive CEO Wes Keltner ha spiegato in un post del blog. "Come lo fai? Bene, quando è arrivato al design del Texas abbiamo saputo che 3 vs. 4 era diverso. Tutte le meccaniche e le caratteristiche sono costruite attorno a questo ripensamento fon...