La squadra di Larian Studios è cresciuta considerevolmente nel tentativo di portare il suo ambizioso RPG, il Baldur's Gate 3, alla vita. A seguito di un incidente della bancarotta vicina, lo sviluppatore è prima triplicato in termini di dimensioni per finire un sequel della sua popolare divinità del titolo: il peccato originale. Al giorno d'oggi, Larian Studios è quasi 10 volte più grande di quanto non fosse nel 2014. È anche di stanza su sette monolocali in tutto il mondo, e questo è necessario creare il tipo di gioco che lo studio sta prevedendo. "Non ci sarei mai aspettato di essere 400 persone per rendere BG3", ha detto a PC Gamer Swen Vinke. "Nessuno si aspettava, ma è letteralmente ciò di cui avevamo bisogno per farlo, abbiamo avuto una scelta, c'era un momento in cui abbiamo iniziato a capire cosa dovevamo fare per fare questo gioco. Abbiamo pensato che abbiamo capito. E Quindi abbiamo avuto due scelte: potremmo ridimensionarci, oppure abbiamo potu...
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