La valvola spera che una soluzione per la balbuzie di Steam Deck a vapore di Elden) sarà disponibile la prossima settimana.
Secondo il codificatore della valvola Pierre-Loup Griffais, il "Graphics Team" di Steam Deck è stato "duro lavoro" per affrontare i problemi, e mentre non c'è una data definitiva per quando la correzione sarà sdraiata pubblicamente, l'ultimo aggiornamento del protone è già disponibile "Sul ramo di emorragia di sperimentale".
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"Il team grafico è stato difficile al lavoro sull'ottimizzazione dell'anello Elden per il ponte a vapore", Griffais ha twittato.
"Le correzioni per la balbuzie pesante durante lo sfondo che lo streaming delle attività saranno disponibili in una versione di protonica la prossima settimana, ma sono disponibili per testare ora sul ramo di emorragia di sperimentale".
Il problema non sta solo influenzando i giocatori del ponte a vapore, naturalmente, e al momento della scrittura, elden ring ha ricevuto un punteggio aggregato di revisione "misto" dagli utenti su Steam, dove molti giocatori si lamentano dei problemi di ottimizzazione del PC. È interessante notare che, tuttavia, Griffais believes che mentre alcuni dei problemi si trovano con il gioco stesso, è "ancora possibile ottimizzare / mitigare nei vari strati del guidatore".
Abbiamo dato l'azione antispincata rpg una full cinque stelle su cinque nel nostro elden ring review, dicendo: "Quando Elden Ring colpisce i binari, lo slancio lo porta in avanti e si rifiuta di rallentare".
Nelle notizie correlate, hai telefonato a malati ieri perché Elden Anello è stato rilasciato? Il personale che lavora per uno studio di giochi giapponesi non ha dovuto, in quanto la società ha dato tutta la sua squadra il giorno libero per celebrare il suo rilascio, battendo una "vacanza di Elden".
ICYMI, Elden Ring Creator Hidetaka Miyazaki ha recentemente detto che mentre muoia molto in da giochi software è ora parte della "identità" dello studio, è keen per "rendere la morte piacevole" .
"Non sono mai stato un giocatore molto abile", disse Miyazaki. "Muori molto. Quindi, nel mio lavoro, voglio rispondere alla domanda: se la morte deve essere più di un segno di fallimento, come faccio a dare significa? Come faccio a fare la morte piacevole?
"Mi sento scusato verso chiunque si sente che c'è troppo da superare nei miei giochi", ha aggiunto Miyazaki. "Voglio solo il maggior numero possibile di giocatori possibile per sperimentare la gioia che proviene dal superamento delle difficoltà".
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