La squadra di Larian Studios è cresciuta considerevolmente nel tentativo di portare il suo ambizioso RPG, il Baldur's Gate 3, alla vita.
A seguito di un incidente della bancarotta vicina, lo sviluppatore è prima triplicato in termini di dimensioni per finire un sequel della sua popolare divinità del titolo: il peccato originale. Al giorno d'oggi, Larian Studios è quasi 10 volte più grande di quanto non fosse nel 2014. È anche di stanza su sette monolocali in tutto il mondo, e questo è necessario creare il tipo di gioco che lo studio sta prevedendo.
"Non ci sarei mai aspettato di essere 400 persone per rendere BG3", ha detto a PC Gamer Swen Vinke. "Nessuno si aspettava, ma è letteralmente ciò di cui avevamo bisogno per farlo, abbiamo avuto una scelta, c'era un momento in cui abbiamo iniziato a capire cosa dovevamo fare per fare questo gioco. Abbiamo pensato che abbiamo capito. E Quindi abbiamo avuto due scelte: potremmo ridimensionarci, oppure abbiamo potuto ridimensionare. E così abbiamo scelto di scalarci. "
C'era una serie di modifiche allo sviluppo del gioco che necessitava di questa crescita del personale, inclusa il modo in cui il team si avvicina alla cinematica. È anche cambiato il modo in cui hanno lavorato nel processo di scrittura. Questo è stato correlato a come il team aveva lavorato in precedenza con gli scrittori e ha inviato un nuovo testo per registrare gli studi per gli attori per registrare le loro linee il giorno successivo
"Ci sono così tanti passi tra ora, così tante persone che hanno bisogno di guardarlo", ha detto Vinke. "Progettisti cinematografici, animatori cinematici, il direttore del casting, illuminazione, VFX, SFX. Quindi non aggiungi più una linea come quella. Sei molto consapevole del tuo budget cinematografico, del costo e della cascata che ne consegue da questo. Abbiamo dovuto reinventare noi stessi, come lavoriamo... in modo che possiamo ancora iterare. "
Baldur's Gate 3 non è destinato al debutto fino al 2023, quindi c'è ancora un sacco di tempo per i tempi di Larian per continuare a crescere, testare nuovi processi e idee iterazioni per quello che probabilmente sarà ancora il gioco più grande di Larian Studios.
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