Per chiunque suonando elden ring _on PC che si infastidisce con la performance un po 'scadente del gioco, l'ultima patch del gioco potrebbe alleviare alcune di tali frustrazioni. La sua patch di versione 1.02.2 non affronta molti problemi sul PC, ma _elden Ring può finalmente iniziare a utilizzare un po 'più della scheda grafica che sta scappando.
(1/2) Igienico Patch 1.02.2 per PC e PS5 disponibili ora. Igienico PC: ???? Risolto un problema in cui non è stato utilizzato la scheda grafica, con conseguente prestazione lenta. ???? Risolto un bug che ha causato il gioco di smettere in determinate condizioni durante una battaglia con il gigante del fuoco. ???? Risolti altri bug. Igienico & mdash; Anello Elden (@eldenring) 2 marzo, 2022
Nello specifico, le note della patch per l'ultimo aggiornamento di elden Ring's reclamano che un "problema in cui non è stato utilizzato la scheda grafica, con conseguente prestazione lenta", è stato risolto. Anche per un gioco per PC, è una soluzione piuttosto strana da vedere, specialmente per qualcosa di alto profilo come elden ring. La patch di oggi dovrebbe anche aggiustare alcuni dei bug del gioco, incluso uno che ha reso il gioco smettere "sotto determinate condizioni" mentre i giocatori combattono il gigante del fuoco.
L'ultima patch di elden Ring 's includeva anche alcune modifiche per la versione PS5 del gioco, anche se sono piuttosto minori. Dopo aver scaricato l'aggiornamento su PS5, la progressione elden Ring 's salverà anche quando non è terminata. Ciò significa semplicemente sospendere il gioco probabilmente lo farà salvare.
Mentre la correzione di oggi significa che elden ring userà più della scheda grafica di un PC, il gioco non sembra usare tutto ciò che può. Esecuzione su un PC dotato di una scheda grafica RTX 3080, Elden Ring a impostazioni massime ha reso il picco della GPU a soli 32% di utilizzo.

Non è probabile che la patch di oggi risolverà il più grande problema di elden ring è il più grande problema sul PC. Il gioco impallidisce ancora ogni tanto, un problema che si riferisce direttamente a come il gioco compili shader. Questo problema non verrà affrontato fino a quando non viene rilasciato un altro patch che lo punta direttamente.
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