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ENORME ALO: AGGIORNAMENTO MCC Aggiunge Flood Firefight, Cross Cross

  • Loading screens will now display the correct names for custom maps.
  • Improvements to the functionality of the "Save Settings" pop-up that appears after changing options in the Settings menu.
  • Improvements to the playback of main menu audio to reduce skipping and distortion.
  • Title-specific menu backgrounds will now appear more consistently.
  • Improvements to the usability of the Server Region section of the Settings menu.
  • Binding a key for one title no longer results in that key becoming unbound for other titles.
  • The "Change Profile" button now results in the sign-in menu appearing as expected.
  • The text chat window on Xbox consoles now has a blurred background like on PC, not a black background.
  • The "Jumper Jumper" option is now in the Controls tab of the Settings menu to reflect that it works on both gamepad and keyboard.
  • Selecting a suggested word using the Windows On-Screen Keyboard no longer closes the text chat window.
  • Clarified unlock descriptions for various nameplates.
  • The following cinematic missions can now be played in co-op campaign:
    • Halo: Reach

Flood Firefight and Campaign Crossplay are LIVE! Halo MCC Passes Halo Infinite in Player Count! * Noble Actual * Epilogue * Halo 3 * Arrival * Epilogue * Halo 3: ODST * Prepare to Drop * Epilogue * Halo 4 * Prologue * Epilogue * Audio settings that were previously only available on PC are now available on Xbox consoles. * The text chat availability setting no longer reverts recently made changes. * The in-game link to Halo Waypoint's credits now works as expected. * The "Set for all games" button in the keybinding settings menu will no longer unbind actions that don't exist in all titles. * Terminal cutscenes now align to the game's color blindness setting rather than the user interface (UI) color blindness setting. * Quality of life improvements to the Customization menu including increased visibility of equipped items in a collapsible list. * Added new tooltips throughout the menus. * A "Use at your own risk" disclaimer will appear when activating certain Skulls in the Campaign menus. * Various icons throughout the menus have been updated. Some of the new icons can be found in the following menus: * Carriera * Player ID * Pause menu * Active Skulls

Custom Game Browser (CGB)

  • Text size on the Select Game Variant and Select Map Variant menus has been increased to improve legibility.
  • When playing with a mouse and keyboard, Session and Variant Names can now be confirmed using the numpad's Enter key.
  • Attempting to leave a CGB session as the host ends the current game will no longer result in the leaving player being unable to leave the session.
  • A Session Description can now be set when creating a new CGB session. This description and game variant details are visible to joining players in the Session Details menu.
  • On Xbox consoles, the Game Transcription feature will better narrate the CGB menus.
  • Names on the Select Game Variant menu, Browse menu, and Create menu will display more characters before being truncated.
  • Players who block User Generated Content (UGC) in their Xbox profile settings will no longer be able to join Custom Game Browser sessions that utilize UGC.
  • The Page Up and Page Down keys now function as expected in the CGB's Browse menu.
  • Improvements to the accuracy of game variant names when joining an in-progress Custom Game Browser session.
  • Improvements to text rendering in the Session Details menu when playing in Spanish, Portuguese, Japanese, or Chinese (Simplified).
  • The "All" option for selecting titles in the CGB's Filter menu now functions consistently.
  • The Roster menu will now show the correct map name for players in a CGB session.
  • Recent changes to selected Map or Game Variants will now be reflected correctly on the Create menu.

HALO: COMBAT EVOLVED

  • Durante la riproduzione di campagna con grafica rimasterizzata abilitata, le prestazioni sono state migliorate per le console Xbox One in sessioni Solo e Xbox Series X series in sessioni sia soliste che co-op.
  • Riduzione del riverbero audio nella mappa multiplayer di Battle Creek.
  • Risolto più problemi audio che influenzano l'audio del dialogo in campagna, musica nella missione la maw e l'effetto del suono della caricamento dello scudo di audio rimasterizzato.
  • La medaglia corretta è ora premiata nel report del carnage post-game (PGCR) e il petto della medaglia del menu della carriera per il fucile da cecchino uccide in multiplayer.
  • Miglioramenti multipli ai titoli del capitolo della campagna, comprese le dimensioni del testo e il comportamento delle cassette delle lettere in alcuni rapporti di aspetto.
  • Le ruote del razzo di Warthog ora animano correttamente quando la pelle "Field Medic" è equipaggiata.
  • L'animazione di Weapon Sway è stata migliorata per alti framerati.
  • I proiettili sparati dal dropship di spirito del patto e dalla pistola stazionaria ora appaiono correttamente.
  • La posizione del crosshair sarà ora predefinita per centrata per profili nuovi o ospiti. Questa opzione può essere modificata in qualsiasi momento nella scheda Gameplay del menu Impostazioni.
  • Lo schermo di Flamethrower ora appare correttamente quando una pelle è equipaggiata.
  • Il timer di ricarica per lo scorpione e il factory razzi non sono più compensori nel crosshair.

HALO 2.

  • In campagna, l'audio di dialogo nelle vicinanze passa ora a Transition to Radio Chatter quando i giocatori si allontanano dal personaggio che sta parlando.
  • Vari miglioramenti visivi alla grafica classica in tutta la campagna, incluso ma non limitato a:
    • Esplosioni, fumi e altri effetti visivi sono ora coerenti con il rilascio dell'alone 2 originale.
    • Alcuni problemi di texture sono stati risolti, in particolare nell'icona sacra della missione.
    • Gli elementi del display Heads-up (HUD) come l'indicatore del partner Co-op e l'animazione di danni alla schermatura sono ora coerenti con il rilascio dell'alone 2 originale.
  • Risolto un problema visivo che colpisce gli indicatori di surriscaldamento sulla pistola al plasma e il fucile al plasma nella missione L'Oracle con grafica rimasterizzata abilitata.
  • Active Camo ora si applica costantemente ai modelli di lettore in prima persona nelle sessioni di cooperazione mentre la grafica rimasterizzata è abilitata.
  • I punteggi e gli elementi HUD Timing sono ora visibili coerentemente quando si suona la stazione del Cairo della missione in cooperativa.
  • Una maggiore stabilità delle sessioni di cooperazione online durante il caricamento e le sessioni di gioco estese.
  • Le torrette montate distrutte sono ora costantemente inutilizzabili nel multiplayer classico.
  • Il colore dell'armatura secondario è ora riflesso nelle modalità multiplayer classiche Halo 2 basate sulla squadra.
  • La medaglia corretta è ora premiata nel report del carnage post-game (PGCR) e il petto della medaglia del menu della carriera per il fucile da cecchino uccide in multiplayer classico.
  • Gli indicatori di chat vocale nel multiplayer sia classico che di anniversario ora funzionano come previsto.
  • Miglioramenti multipli all'armatura multiplayer Halo 2 Anniversary, compresi i modelli di vista in prima persona che ora riflettono il set di armature dotato.
  • Il contatore dell'arma dell'escalation di Slayer sarà ora coerentemente nelle sessioni con più round.
  • Aggiunto il supporto del team per kill volumi e volumi sicuri in modalità Forge per Halo 2: anniversario. Uccidi i volumi di proprietà di una squadra uccidono tutti quelli non su quella squadra. I volumi sicuri di proprietà di una squadra proteggono tutti su quella squadra.
  • Il colore dell'oggetto e il colore del team non sono più conflitti con l'altro in forgia per Halo 2: anniversario.

HALO 3

  • The "Steaktacular" medal can now be earned in Halo 3 multiplayer matchmaking. It is awarded after winning a match by at least 20 kills.
  • "Triple Double" medals earned in multiplayer will now appear in the Career menu's Medal Chest.
  • La medaglia corretta è ora premiata nel report del carnage post-game (PGCR) e il petto della medaglia del menu della carriera per il fucile da cecchino uccide in multiplayer.
  • Resolved instability caused by pressing Alt+Tab while playing Halo 3.
  • Multiple visual issues resolved on the multiplayer map Waterfall.
  • Customization skins now consistently appear on Transport Warthogs.
  • Lighting effects now appear correctly in split-screen multiplayer on Xbox consoles.
  • Hand textures on multiple Techsuits have been improved.
  • When New Skins are enabled, the first-person hand models for Gen 1 and Gen 2 Techsuits have been improved.
  • Visor colors in the Customization menu now better reflect their in-game appearance.
  • Multiple improvements to level geometry in the multiplayer map Icebox.
  • Changing the audio output device in the Settings menu now works as expected.
  • Animated visors in the Exchange menu now consistently appear correctly.
  • Speaker icons now appear during the pre- and post-game scoreboards in multiplayer matches.
  • Lighting now appears correctly on the Fronkbox back accessory.
  • In split-screen, the New Customization toggle now reflects the primary player's selection.
  • A Moa collectible on the mission Floodgate will now only appear if it counts towards a Challenge's progress.
  • Multiple armor sets now better reflect their color selection in-game.
  • The stun duration for Sentinels is now consistent with the original release of Halo 3.
  • Explosives like Fusion Coils no longer appear as “unknown” kills in the Post-Game Carnage Report (PGCR).
  • Kills are now attributed to the correct weapon when two players kill one another at the same time with melee weapons.

HALO 3: ODST

  • Players in online Firefight missions will no longer experience unintended movements after using the Gravity Hammer.
  • All players in online Firefight missions can now view enemies on the VISR map, regardless of whether they are alive or waiting to respawn.
  • Resolved an issue that caused enemies on the Crater (Night) map to walk through a closed door and prevented players from damaging enemies on the other side of the door.
  • Changing the audio output device in the Settings menu now works as expected.
  • To prevent players from accidentally blocking progress, the Phantom at the start of the Bonus Round on the Rally Point (Day) mission can no longer be destroyed.
  • The pause menu and Theater lobby now display the correct level information for the Rally Point Firefight mission.
  • Optimized network usage for AI actions in Firefight. This may result in some players seeing AI actions more reliably or quicker as well as a reduction in network bandwidth being consumed while playing Firefight online.
  • On the Alpha Site Firefight mission, remaining enemies from the previous wave no longer become stuck in the player spawn rooms and will now correctly follow the player.
  • When playing a custom Firefight variant on the Alpha Site Firefight mission, the doors on the elevator platforms are disabled to ensure that spawning enemies do not become stuck.

Floodfight

The following improvements are based on feedback and Halo Support tickets from a Halo Insider flight in September 2021.

  • New enemies introduced in Floodfight, such as the Flood and Elites, now have full audio.
  • Flood carriers and Flood Tanks will now navigate Firefight maps as expected
  • Resolved issues that caused enemies to become stuck outside of the playable space or waves to not transition as expected.
  • Flood Infection Forms are now visible for all players in online missions, including when in a reanimated Combat Form's chest.
  • Flood enemies now appear correctly for all players in cross-platform sessions.
  • Headshots on Flood enemies now reward headshot medals and deal critical damage. Headshots on Combat Forms will result in immediate kills.
  • Flood Infection Forms are now highlighted when VISR mode is activated.
  • Covenant Engineers will no longer shield Flood enemies.
  • Reanimated Flood Combat Forms now behave correctly for all players in online missions.
  • All Flood and Elite enemies will now aggressively seek out the players.

HALO 4

  • Oscillare la spada energetica Non si traduce più nel vedere attraverso il braccio del giocatore in valori elevati field-of-view (Fov).
  • In Spartan Ops CutScenes, Elites ora hanno sottotitoli quando parlano Sangheili.
  • Il contatore dell'arma dell'escalation di Slayer sarà ora coerentemente nelle sessioni con più round.
  • Miglioramento del display della testata (HUD) e della cassetta delle lettere cinematografiche ridimensionanti in più proporzioni.
  • Armatura dal pacchetto Champions (Mark V, Prefetto e ODST) ora appare correttamente in prima persona.
  • L'effetto dell'armatura del tempo inclemente non appare più tagliato a gioco.
  • Il menu Spartan Ops ora riflette correttamente le missioni completate.
  • La modifica del dispositivo di uscita audio nel menu Impostazioni ora funziona come previsto.
  • ODST Leg Armor ora appare correttamente in-game.
  • Il colore dell'oggetto e il colore della squadra non sono più conflitti con l'altro in forgia.
  • Gli effetti dell'armatura sono ora visibili in Spartan Ops.
  • Migliore chiarezza del display a testa-up (HUD) Testo in polacco, russo, giapponese, cinese (tradizionale e semplificato) e coreano.
  • Risolto un problema che ha causato ai giocatori di non ricevere un'arma nel cacciatore d'escalation dopo aver ucciso più nemici contemporaneamente con il cannone di incenerimento.
  • Dimensione del testo dei titoli dei capitoli e I prompt Skip sono ora coerenti con la versione originale di Halo 4.
  • Aggiunto il supporto per le pelli di armi nelle modalità di gioco con carichi disabilitati (come Fiesta e Scalation Slayer).
  • Le skin dell'arma del soppressore MCN e RFC ora appaiono correttamente in gametipi con mappa o caricamento di giochi.
  • Aggiunta il supporto del team per uccidere volumi e volumi sicuri. Uccidi i volumi di proprietà di una squadra uccidono tutti quelli non su quella squadra. I volumi sicuri di proprietà di una squadra proteggono tutti su quella squadra.

Halo: Reach

  • Miglioramento del display del test-up (HUD) ridimensionamento in più rapporti di aspetto.
  • Armatura tattica di ricognizione, braccia protesiche e visiere ora appaiono correttamente nei filontati della campagna.
  • La modifica del dispositivo di uscita audio nel menu Impostazioni ora funziona come previsto.
  • Il campo di vista (Fov) per il seraph e la sciabola risponde ora correttamente all'impostazione del veicolo FOV.
  • Il colore dell'oggetto e il colore della squadra non sono più conflitti con l'altro in forgia.
  • Risolto un problema che ha portato a colori dell'oggetto che scompare tra i round.
  • La nuova impostazione di personalizzazione ora funziona correttamente nelle varianti di gioco solo spartan per i giocatori che hanno impostato le loro specie preferite all'élite.
  • Il casco BlackGuard Carrion Corvo ora riflette meglio il colore dell'armatura selezionata in gioco.
  • In Split-Scherb, la nuova personalizzazione a disattivare ora riflette la selezione del giocatore primario.
  • Tutti i giocatori nelle partite di Firefight online possono ora scambiare armi con marines amichevoli sull'installazione 04 missione.
  • Le sirene ora giocano mentre attaccano gli obiettivi in invasione su Ridgeline.
  • Aggiunta il supporto del team per uccidere volumi e volumi sicuri. Uccidi i volumi di proprietà di una squadra uccidono tutti quelli non su quella squadra. I volumi sicuri di proprietà di una squadra proteggono tutti su quella squadra.
  • La batteria del localizzatore di destinazione ora si sincronizza in modo coerente tra i giocatori e si ripristina all'inizio dei nuovi round nelle partite multiplayer.
  • Migliore stabilità durante la riproduzione di RocketFight in una missione di firefight online.

PROBLEMI NOTI

Con questo aggiornamento, il team ha aggiunto undici nuovi problemi alla nostra lista di problemi conosciuti:

  • Durante la riproduzione con la grafica rimasterizzata in Halo: il combattimento si è evoluto, i prompt dei pulsanti del gamepad mancano i loro background.
  • In Halo: il combattimento si è evoluto, il gamepad guarda la sensibilità quando si utilizza l'impostazione di obiettivo "classica" è più lenta del previsto.
  • Sulle console Xbox, le modifiche apportate alle opzioni del volume del gioco nel menu delle impostazioni audio non si riflettono in Halo: il combattimento ha evoluto gameplay. Volume audio in alone: il combattimento evoluto rifletterà invece il valore predefinito del 100%.
  • Durante la riproduzione dello schermo diviso su una console XBOX, scollegare un controller potrebbe comportare l'iscrizione all'account del lettore di giunzione senza firma senza una notifica.
  • Il menu di personalizzazione può sperimentare cadute framerate su console Xbox One X.
  • Quando si unisce a una sessione di browser di gioco personalizzata utilizzando la funzione di corrispondenza rapida, i membri della parte possono vedere i filtri errati elencati nell'interfaccia utente (UI). I filtri selezionati del leader del partito saranno utilizzati come previsto.
  • Le categorie di gioco nel menu del filtro del browser personalizzate elenca le modalità che potrebbero non allinearsi alle varianti di gioco previste in tutti i titoli. Ad esempio, Grifball in Halo 3 è una variante di gioco Assault e Race è una variante di gioco VIP, quindi le categorie di giochi Grifball and Race nel browser di gioco personalizzate non si poporanno con quelle lobby quando cercate.
  • I giocatori possono vedere il loro gioco di Halo 3 e le varianti di mappa o il Halo 3: Varianti di giochi Firefight ODST che appaiono come "corrotti" in-game. Queste varianti non saranno disponibili per l'uso in giochi personalizzati.
    • Mentre questi file potrebbero sembrare danneggiati, il problema non è dovuto ai file stessi. Un aggiornamento futuro per Halo: la collezione principale capo ripristinerà la capacità del gioco di leggere correttamente questi file.
  • Le varianti di mappa e le varianti di gioco caricate tramite il menu dei file privato visualizzeranno una dimensione del file errata nel menu dei file condivisi e quando scaricato. Ciò non influisce sui file caricati tramite il menu dei file temporanei.
  • Dopo aver salvato, modificare un file affidabile dal menu My Files, il file modificato verrà visualizzato come fidato quando dovrebbe essere visualizzato non attendibile. Lo stato corretto si rifletterà dopo il backup del menu principale e quindi reinserire il menu dei file privati.
  • Durante la riproduzione con un valore elevato field-of-view (fov) e l'opzione di qualità degli effetti impostata su basso, alcuni effetti visivi sulla cascata della mappa multiplayer Halo 3 potrebbe non essere visualizzata.

Per un elenco completo di problemi noti in Halo: la collezione principale principale, vai alla nostra sezione di questioni conosciute.

ulteriori risorse

  • Se si verificano problemi con la tua console Xbox o il gioco di gioco, il supporto Xbox può aiutarti.
  • Se hai problemi con il tuo account, gli acquisti di Microsoft o Xbox, il supporto Microsoft può aiutarti.
  • Se hai problemi con altri acquisti, contatta il rivenditore da cui hai acquistato il tuo gioco.
  • Se si verifica un problema a Steam che non è un problema di gioco, si prega di contattare il supporto del vapore.
  • Se vuoi la possibilità di partecipare ai futuri voli MCC, iscriviti al programma Halo Insider.

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