Elden Ring: il gioco da tavolo utilizzerà un sistema a due ponti per il combattimento per replicare le sfumature del videogioco di successo. Alla fine di questo mese, Steamforged Game lancerà il Kickstarter per il suo gioco da tavolo di Elden Ring, un adattamento del gioco da tavolo di successo FromSoftware. Invece di utilizzare dadi come nelle loro precedenti serie di giochi da tavolo di Darè Sous, Steamforged ha progettato un nuovo meccanico di giochi specificamente inteso a incoraggiare il buon processo decisionale e l'utilizzo delle abilità esistenti di un personaggio.
Il sistema di combattimento in particolare è stato qualcosa che abbiamo trascorso molto tempo a tornare avanti e avanti, ha dichiarato Ma Art, fondatore e direttore creativo di Steamforged, in un'intervista con. C'è un certo numero di percorso abbastanza ovvio che sto scendendo con il combattimento e volevamo assicurarci di catturare l'elemento cerebrale del combattimento che ti aspetti da un gioco Sous e ciò che stavamo vivendo in Elden Ring. Tuttavia, anche gli elementi multipare ed esplorazioni dovevano essere presi in considerazione nel sistema di combattimento, che portano a un approccio diverso.
Alla fine, Steamforged ha optato per un sistema che coinvolge due mazzi di carte e una griglia di combattimento invece del sistema basato su dadi utilizzato nei giochi da tavolo di Darè Sous. Si concentra molto di più sui giocatori che prendono buone decisioni, utilizzando le capacità che hanno o le opzioni che hanno a disposizione dalle loro armi e dalle loro attrezzature, ha spiegato Art. Volevamo assicurarci di essere in grado di riflettere la progressione dei giocatori mentre passavano.
Ogni giocatore avrà un mazzo d'azione di combattimento e un mazzo di effetto. Il mazzo di azione di combattimento è costituito da carte derivate dall'attrezzatura che indossano e dalla classe che stanno giocando. Il mazzo di azione di combattimento è destinato a essere un piccolo mazzo, ma offre ai giocatori opzioni da utilizzare in ogni combattimento. L'effetto mazzo, nel frattempo, rappresenta la quantità di danno che un attacco o un incantesimo infligge. Quando i giocatori si alzano, in realtà aggiungono o sostituiscono le carte nel mazzo degli effetti, in modo che i loro attacchi diventino ancora più efficaci. Sei in grado di ridimensionare in modo abbastanza significativo livellando le cose giuste che adattano il mazzo del tuo effetto, ha osservato Art. L'aggiornamento di un'arma aggiornerà alcune carte nel mazzo degli effetti, imitando come le armi diventano molto più potenti una volta aggiornate.
Darwin Matthew, il LED designer di Steamforged, ha elaborato un po 'di più sul processo di costruzione del ponte. La tua attrezzatura è ciò che costruisce davvero il tuo mazzo di attacco, ha detto Matthew. Gli asce, ad esempio, avranno meno carte ma saranno carte da colpire molto più pesanti. Quindi, hai livelli più profondi di danno, ma significa anche che i tuoi attacchi sono un po 'più lenti per venire effettivamente. I pugnali, nel frattempo, avranno mazzi più grandi ma varieranno in danni, mentre a due mani un'arma consentirà a un giocatore di disegnare carte di effetto extra quando si infliggono danni. La cosa fondamentale è che i giocatori aggiungeranno queste icone molto specifiche e anche un paio di effetti in modo che possano iniziare a personalizzare il tuo mazzo in termini di come vuoi che si esibisca, ha detto Matthew.

Strangurie e invocazioni funzioneranno in modo leggermente diverso, con i giocatori fondamentalmente che si concentrano nel tempo con le loro carte al fine di scatenare diversi incantesimi. Proprio come gli incantesimi nell'anello di Eden hanno tempi di cast ing diversi e costi di messa a fuoco, gli incantesimi del gioco da tavolo richiedono cadenze e strategie diverse per usare gli incantesimi. Gli incantesimi di fascia alta si concentrano molto più per essere in grado di accumularsi e per essere scatenati, ha detto Matthew. Ma, all'inizio non avrai qualcosa che ti consenta efficacemente di generarlo perché generare piccole quantità di attenzione quando ne giochi una carta dalla tua mano. Uno staff più avanzato ti darà molto di più La capacità di generare concentrarsi più velocemente, il che è ovviamente davvero vantaggioso per lanciare quegli incantesimi di basso livello, ma ti consente anche di raggiungere il potere di quegli incantesimi di fascia alta.
La griglia di combattimento ha lo scopo di rappresentare sia la distanza che le posizioni, quest'ultima delle quali è un standing per la statistica degli equilibri vista nell'anello di Eden. Abbiamo creato un sistema che ha permesso alle miniature sul tavolo di rappresentare effettivamente dove si trovavano in termini di distanza relativa l'una dall'altra, ma anche in quale equilibrio o in quale posizione in cui si trovavano, ha detto Art. Il sistema di posizione di battaglia utilizza entrambe le colonne e le righe per rappresentare la distanza relativa l'una dall'altra. Diverse righe rappresentano diversi stili di attacco, con i giocatori che ottengono ulteriori carte di effetto (che consentono loro d'infliggere più danni) in una posizione aggressiva o riempire la mano di carte mentre sono in una posizione più difensiva.
Il videogioco di Elden Ring mette anche valore nella comprensione delle mosse di un nemico in modo che i giocatori possano contrastarli o evitarli. Questo è stato rappresentato nel gioco da tavolo tramite un sistema AI che è trasparente per i giocatori. I nemici più semplici simili alla folla hanno un comportamento più semplice simile a una folla, ha spiegato Art. Mentre i nemici più grandi hanno un comportamento più complesso. Quindi quando sai cosa puoi fare e quando è probabile che il nemico faccia Vuoi che siano per darti l'opportunità di recuperare le carte o passare a un equilibrio o una posizione diversa per manipolare il campo di battaglia. Art ha dichiarato che i giocatori avranno la capacità di capire dove spostare il loro personaggio in modo che siano nei posti giusti al momento giusto, imitando come i giocatori possono schivare anche l'attacco più mortale con un po 'di preconoscenza.
Per quanto riguarda il motivo per cui Steamforged ha optato per un nuovo sistema di gioco per il loro gioco da tavolo ad anello di Eden, Art ha detto che volevano costruire qualcosa che rispettasse il videogioco e ciò che lo rendeva diverso da Darè Sous. C'è un requisito leggermente diverso da un sistema di combattimento per Elden Ring di quanto non ci fosse da Darè Sous, ha detto Art. Il gioco da tavolo di Darè Sous, apparentemente, trascorri l'80% del tuo tempo in combattimento, mentre l'anello di Eden non spendi così tanta parte del tuo tempo in combattimento. Per quanto il combattimento è importante, ora ci sono altre parti del gioco incredibilmente importante per l'esperienza complessiva. Ci sono state molte vere considerazioni meccaniche che hanno guidato molto del processo decisionale, ma volevamo anche trovare l'emozione che volevamo creare nel giocatore, l'identità con cui le persone hanno Il sistema di combattimento simile a Sous. Quindi ha creato alcuni vincoli davvero difficili. E se c'è una cosa che i designer amano, sono davvero vincoli difficili perché ti dà davvero qualcosa da cui riff. Avevamo un'idea iniziale che ha infranto leggermente le regole E non era la scelta più ovvia e più ci siamo immersi, più sembrava assolutamente la decisione giusta.
Ulteriori informazioni su Elden Ring: il gioco da tavolo è disponibile sul sito Web di Steamforged, con una campagna Kickstarter in arrivo alla fine di questo mese.
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