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Un'intervista con Jose Sanchez, CEO di Plethora

Uno studio di design con la missione di accelerare l'alfabetizzazione computazionale nella cornice di Architettura e Design, Pletora-Project ha rilasciato costruzione della città sim Block'hood e sta lavorando sul titolo habitat-building Common'hood. Gamers Heroes parlato con il CEO Jose Sanchez per saperne di più.

Gamers Heroes Pletora del progetto ha dichiarato che ha un approccio umanistico alla progettazione, ponendo l'uomo come responsabile delle decisioni. Come ha questo approccio cresciuta e si è evoluta all'interno dello studio fin dalla sua nascita nel 2011?

Jose Sanchez Nel corso degli anni abbiamo insistito sullo sviluppo di progetti che invitano i giocatori a mestiere con sandbox che toccano questioni ecologiche e sociali. Cerchiamo difficile fare giochi che sono sia divertente e che ti fanno pensare circa le possibilità di come si considerano le città, come nel caso di Block'hood, o di come sviluppiamo le comunità e quartieri, come nel caso di Common'hood. In entrambi i giochi, il giocatore è libero di sperimentare con le conseguenze positive e talvolta negative delle loro scelte. Nei nostri giochi, non tutte le metriche di successo sono imposte dal gioco, ma ci si aspetta che i giocatori potranno portare qualcosa al tavolo. Questo rende le cose interessanti per noi come non siamo mai sicuri di cosa aspettarci, e quindi le creazioni di giocatori sono sempre qualcosa che noi consideriamo la pena di contemplare.

Gamers Heroes Mia moglie è stata un disegnatore tecnico nella San Francisco Bay Area per più di 10 anni, quindi posso sicuramente rispettare la mission di Pletora Progetto! Vive e respira AutoCAD, ma come può titoli come Block'hood - e Common'hood per quella materia - essere usato da qualcuno con il suo livello di esperienza?

Goldsmith Interview: Jose Sanchez,

Jose Sanchez Sono sicuro che le persone con conoscenze di architettura, pianificazione, o anche modellazione 3D vedranno l'opportunità con i nostri giochi. Mentre Block'hood era più di un diagramma di dell'ecologia di una città, Common'hood cerca di rendere le cose molto più realistico. Vogliamo essere in grado di costruire l'architettura che è stato progettato in Common'hood. Quindi puntiamo a continuare a creare gli strumenti che rendono più facile per le persone a saltare con gli amici, come stiamo facendo con multiplayer online, e le case di design o di progetti di Homestead. Siamo davvero entusiasti per questo diventi una realtà nel corso del tempo.

Gamers Heroes VR è il nuovo piccante in questo momento. Com'è stato lavorare in questo regno per Block'hood VR, e non ci sono piani per avventurarsi nel mezzo con Common'hood?

Jose Sanchez Come un piccolo studio, vogliamo fare in modo sviluppiamo bene la promessa che stiamo offrendo con Common'hood soprattutto come c'è stato aggiungendo multiplayer online al gioco. Questa è la nostra sfida principale in questo momento. Noi non scartare l'espansione verso VR alla fine, ma la nostra tabella di marcia ha il nostro rilascio PC come una priorità.

Gamers Heroes Quali sono stati alcuni degli eventi del mondo reale che ha ispirato Common'hood? Quando si viene al mondo dei videogiochi, The Sims e Harvest Moon hanno coperto (un po ') stili simili di gioco. Quali titoli particolari hanno ispirato te e la tua squadra?

Jose Sanchez Certamente, giochi come The Sims e Rimworld sono stati i giochi che ci hanno ispirato, ma anche di Fallout 4 nello sviluppo degli insediamenti. Abbiamo voluto sviluppare un gioco che, pur di fronte a voi con il conflitto di cadere sul bordo dei senzatetto e di diventare uno squatter, si potrebbe ancora aspirano a costruire una società utopica ai margini della legge. In questo, ci piace il tono di giochi come questa guerra di mine e di incendi che sono in grado di trasmettere messaggi attraverso la narrazione e la presentazi1. In Common'hood abbiamo posto molta attenzione alla sensazione atmosferica del luogo, così come il punteggio che ci aiuta a esprimere un tono ottimistico. Penso che questo aiuta a fornire un senso di scopo per la comunità si sta costruendo.

In termini di eventi del mondo reale, Common'hood è stato ispirato nella città di Detroit e paesaggi post-industriali del Midwest. Il gioco è stato anche ispirato dalle iniziative straordinarie di tutto il mondo in cui le persone sono riusciti a creare delle comunità in cui sono ritratte nel gioco. Il lavoro di Santiago Cirugeda (recetasurbanas.net) o R urbana (http://r-urban.net/) e molti altri sono stati non solo studi di ispirazione, ma di casi del mondo reale per creare un gioco in grado di condividere queste idee con un pubblico più ampio.

Gamers Heroes Abbiamo visto che Common'hood avrà un database online in-game. Che tipo di lavoro speri di vedere dopo il lancio?

Jose Sanchez. Tutte le creazioni che progetti in comune possono essere salvate come progetti che possono essere caricati sul nostro database online. Ci aspettiamo di continuare ad aggiornare gli strumenti di costruzione per consentire progetti più complessi nel tempo, e migliorare anche il modo in cui è possibile ordinare, taggare e classificare le creazioni degli altri. Questo sistema di condivisione online consente al gioco di continuare a crescere nel tempo. Vogliamo che i giocatori siano in grado di cercare diversi disegni per sedie, tavoli, case, ecc. Tutto ciò che i giocatori decidono di creare. Questo è completamente integrato nel gioco sia nella sandbox che nella campagna. Questo è il nostro piano per creare un "commons 'online" di ricette fai-da-te. Qui è dove alla fine sarà in grado di taggare alcuni disegni che saranno in grado di essere costruiti nella vita reale. Anticipiamo anche la creazione di "famiglie" di progetti che funzionano bene insieme come moduli. Il nostro team di sviluppo ha già progettato diverse famiglie di progetti che funzionano bene insieme, ma le possibilità sono infinite, poiché gli strumenti di modellazione sono completamente aperti ai giocatori.

Gamers Heroes. Che cosa è stato come lavorare con le notti di Kowloon in comune? Come ha il gioco cresciuto ed evoluto dalle sue due sessioni beta?

Jose Sanchez. Il supporto delle notti di Kowloon è stato notevole. Ci hanno dato una grande libertà di sviluppare un gioco che amiamo e continuiamo ad essere appassionato del progetto. La loro competenza e supporto sono state fondamentali durante i momenti critici nello sviluppo. Con il loro sostegno, abbiamo visto la nostra discordia crescere diverse migliaia di utenti che ci permettono di lavorare direttamente con i giocatori che sono interessati e prendono cura delle idee che il gioco sta mettendo in avanti. Se sei interessato a unire, puoi farlo con questo link: https://discord.gg/44zmrbnasp.

Siamo ancora in esecuzione Betas privati ​​sperando di consegnare un gioco che è lucido e fedele alle aspettative che stiamo mettendo là fuori.

Gamers Heroes. Al di fuori del comune, quali titoli hai subito te e il tuo team ultimamente?

Jose Sanchez. Al di fuori della common'hood, mi sono divertito giochi come "simulatore socialista democratico", "disimballaggio", "soddisfacente" e "ooblets".

Puoi saperne di più su Plethora-Project qui.

Inoltre, puoi trovare il comune a vapore qui e bloccare qui a vapore qui.

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